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 Races jouables

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MessageSujet: Races jouables   Races jouables EmptyMar 23 Mai - 19:24


Types de Personnage


Elémentaires.
    Les élémentaires sont des fées ou d’ascendance féériques ayant le pouvoir de contrôler un élément, et ce qui en découle. Ils sont immortels, mais n’en sont pas moins vulnérables, bien au contraire. De la maîtrise d’un élément, ils peuvent faire ce qu’ils veulent, puisqu’ils en sont l’essence même. Capables d’invoquer un esprit élémentaire pour leur venir en aide, ils sont particulièrement proches de la nature. Selon les croyances païennes, ils sont à l’origine des quatre saisons et des climats qui régissent la Terre. Ils peuvent être bons, comme mauvais.


Djinns.
    Ils sont d’anciens élémentaires au service du Feu, principalement. D’ascendance féérique, ils se sont tournés vers Dieu et ses écrits, convaincus de son existence et de ses bienfaits. Leur maîtrise élémentaire a laissé place à une maîtrise de la lumière complète et totale, au point de les changer à jamais. Dévouant leur existence au bien, ils luttent dans l’anonymat contre les armées du Malin (qu’ils soient d’anciens Djinns, mauvais sorciers, ou autres) pour protéger les plus faibles. On les trouve principalement en Orient, mais ils sont partout, et de tous les horizons.


Sorciers (ou autres).
    La magie est aussi ancienne que le monde. Pourtant, tout le monde ne peut la maîtriser, et au fur et à mesure des siècles, elle s’est atténuée, réduisant sa population de moitié, à cause de guerres entre différents clans ou de chasses aux sorcières qui durèrent presque un millénaire. Pourtant, elle est belle et bien là, ici et là, sous le sol ou dans l’air, aussi sauvage qu’au premier jour, malgré l’évolution des connaissances ésothériques. Que vous soyez obeah, magicien, sorcier, prêtre, druide ou chaman, votre magie est la même seule l’approche diffère. Seul ce que vous en faites compte, et détermine l’individu que vous êtes.


Surhumain.
    Certains humains se réveillent parfois avec des compétences hors du commun. Leur origine est inconnue, et c’est un phénomène qui surprend tant les humains que les personnes magiques. Généralement, ils le vivent mal au début, puis cela se calme avec le temps. Pour certains les « Surhumains » (faute d’un autre terme étant donné la nouveauté) seraient comme une réponse de la Nature face à la destruction de ses biens par les autres humains.



Vampires.
    Les vampires sont des créatures qui furent autrefois des êtres humains. Désormais sous l’emprise du Don Obscur, ils répondent à une ancienne malédiction dont la majorité n’a ni connaissance ni conscience. Créatures des ténèbres, les vampires sont éternels, mais damnés. Un prix qu’ils payent cher car ils doivent se nourrir de sang afin de conserver toutes leurs facultés surhumaines (guérison, vision nocturne, force et agilité décuplé, sens accrus, …). Aux Etats-Unis, ils font partie des dernières créatures à s’être installés.


Lycans.
    Ennemis jurés des Vampires, les Lycans ont toujours eu du mal à s’intégrer au sein des êtres humains. Mordus ou nés ainsi, les lycans vivent généralement en meute, puisqu’ils ne peuvent réellement s’intégrer dans la société humaine à cause de la pleine lune qui a lieu tous les 28 jours. Parfois instables, violents et bestiaux, ils sont passionnés dans tout ce qu’ils entreprennent. Capables de se transformer en Loup-garou quand bon leur semble, ils ont également une force surhumaine, une certaine agilité et des sens particulièrement accrus. Plus puissants en meute, les Loups-Garous sont très mal vus depuis l’affaire de Houston.
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